В этом уроке мы рассмотрим, как скрыть определённые элементы на 3D моделях, используя прозрачную текстуру. Это позволит адаптировать 3д модели под конкретные нужды проекта.
Дополнительные ссылки на видео на альтернативных площадках
Урок flokus в ВКвидео
Урок flokus на Rutube
Скачать файл прозрачной текстуры для Realtime landscaping architect >>
Установка прозрачной текстуры в программу:
После того как скачали архив с сайта flokus.ru, необходимо его открыть. Сделать это можно с помощью специальных программ (например 7zip и т.д.) или стандартными средствами Windows (правой кнопкой по файлу, пункт «Проводник»).
Папку «Custom Data» из архива необходимо вставить в папку Мои документы\Realtime Landscaping Architect вашей версии.
Если программа попросить заменить определенные папки, нажимаем «Да».
Все файлы автоматически разместятся на нужные места.
Бывает требуется, чтобы 3D модель растения была без определённых элементов, таких как ягоды, листья или цветы. В некоторых случаях это можно сделать без редактирования самой модели, заменив текстуру элемента на прозрачную!
С помощью прозрачной текстуры flokus (!-alpha-transparent-texture-flokus.tga) вы можете скрыть нежелательные детали всего за несколько шагов:
После этих действий выбранные элементы, к которым применили данную текстуру скроются и не будут отображаться 3д модели.
Таким образом можно из обычного куста сделать «зимний» вариант без листьев, заменив текстуру листвы в модели на прозрачную.
Этот способ также может подойти, чтобы скрыть цветы на растениях (с учётом, что на разные элементы растения применены отдельные текстуры).
Например, можно текстуру стебля и текстуру цветка заменить на прозрачную (!-alpha-transparent-texture-flokus) и в модели останутся видимыми только листья, остальные элементы будут скрыты (прозрачными).
Примененять прозрачную текстуру в Realtime landscaping architect можно не только для растений, но и для других 3д моделей и объектов программы (Аксессуары, лестницы, фонари, дома и т.д.)
Например, в акссессурах на 3д модели печи «убрать» дрова, заменив две стандартные текстуры на прозрачные (!-alpha-transparent-texture-flokus.tga)
Главное, чтобы текстуры, которые будут меняться на прозрачные не использовались еще на других элементах модели, иначе они тоже сделаются прозрачными.
Пример использования прозрачной текстуры в Realtime landscaping architect для лестниц патио. Затем, к лестнице можно подогнать две доски (из деталей вкладки моделирования) и изменить текстуру, чтобы получить деревянную лестницу для крыльца и т.д.
Конечно в новых версиях программы изменился редактор текстур и, например, в Realtime landscaping architect 2025 можно назначить определенной текстуре свои значения (о них рассказывал в уроке). В том числе, доступен параметр Transparency (Прозрачность), но это позволяет сделать объект лишь полупрозрачным и контуры всё-таки видны, в отличие от применения прозрачной текстуры от flokus (!-alpha-transparent-texture-flokus)
Пример применения стандартной настройки прозрачности (Transparency) с максимальным значением 99 – слева, и прозрачной текстурой flokus – справа.
Важно помнить, что могут быть исключения: если в модели используется общая текстура для нескольких элементов или единая текстура для всей модели, то такой метод не сработает.
Например, у этой 3д модели рябины листья и ягоды расположены на одной текстуре. И не получится скрыть отдельно ягоды, т.к. если вместо данной текстуры выбрать прозрачную текстуру (!-alpha-transparent-texture-flokus.tga), то скроется текстура полностью с листьями и ягодыми!
И важно понимать, что текстуры можно вернуть обратно или поменять на другие, главное помнить и понимать на что менять!
Надеюсь этот RLA практикум будет полезен!