(версия программы Realtime landscaping architect 2020 и выше)
- Добавляем инструмент Box в программу Realtime landscaping architect

- Задаем требуемые размеры

- Преобразовываем в независимую модель – Convert to custom model

- Начинаем редактирование точек – Edit points. Выделяем две нижние точки

- Перемещаем точки вбок, чтобы сузить нижнюю часть стелы. И завершаем редактирование точек

- Выбираем редактирование полигонов – Edit polygons. Кликаем по нужным поверхностям и выделяем лицевую и заднюю часть стелы

- Выбираем нужный материал и назначаем текстуру

- Чтобы текстуру расположить как следует, требуется включить параметр Set mapping и задать параметры

- Далее, выделяем боковую сторону и кликаем Select same material, чтобы выделить подобные текстуры.

- Назначаем текстуру

- Добавляем бетонное основание стелы с помощью инструмента Box из вкладки modelling. Задаем размеры и текстуру.

- Поднимаем основную конструкцию параметром Elevation на высоту бетонного основания.

- По аналогии с первоначальной конструкцией создаем белый декоративный элемент. Добавляем box, задаем размеры, поднимаем на нужную высоту параметром elevation. Задаем текстуру. Преобразовываем в custom model и, с помощью редактирования точек, перемещаем две нижние точки. Получаем требуемую фигуру.

- Устанавливаем колпак стелы с помощью инструмента Box.

- Добавляем объемные буквы инструментом 3d text (вкладка Утилиты – Utilities). При добавлении 3д текста в проект программа предложит ввести требуемый текст.

- Задаем требуемые параметры объемного текста в Realtime landscaping architect

- Поднимаем на высоту (Elevation) и задаем цвет (color) 3д текста

- Стела готова

Скачать материалы видео практикума RLA>>
(версия программы Realtime landscaping architect 2020 и выше)