Нет товаров
Flokus.ru - ландшафтный дизайн
Вдохновляйтесь природой, создавайте шедевры

Realtime Landscaping Architect 2026 — обзор и новые возможности ландшафтной программы RLA 2026

Друзья, вышла новая версия ландшафтной программы Realtime Landscaping Architect 2026 от компании Ideaspectrum.
RLA 2026 — это профессиональное программного обеспечения для ландшафтного дизайна, 2D-чертежей и 3D-визуализации участков.

В версии Realtime Landscaping Architect 2026 разработчики сосредоточились на улучшении рендеринга, повышении производительности, расширении инструментов планирования и добавлении новых возможностей для создания анимаций и панорам. Программа активно используется как профессиональными ландшафтными дизайнерами, так и частными пользователями для проектирования садов, дворов и придомовых территорий.

Инструкция по новым возможностям и функциям Realtime Landscaping Architect 2026

Новая панель интерфейса — список объектов в RLA 2026

Первое, что бросается в глаза при открытии программы – новая панель Object List (Список объектов) которая позволяет удобно управлять объектами:

  • выделять и находить элементы (выделяя элемент в списке, он выделяется и в проекте. И наоборот);
  • показывать и скрывать группы объектов;
  • блокировать и разблокировать группы объектов.

Функция особенно полезна при работе с крупными ландшафтными проектами.

Включить или откючить данную панель можно в меню View->Object List

Object List — это структурированный список. 

Список объектов можно отобразить двумя способами: по слоям или по типам.

Список объектов по слоям

Выбрана первая иконка. В этом режиме списка объектов будут отображаться все слои вашего проекта.

Чтобы развернуть и просмотреть объекты внутри этого слоя, необходимо нажать на название слоя или стрелку рядом с названием слоя.

Рядом с каждым слоем расположены два элемента управления:

  • Видимость (значок глаза) — скрывает/показывает все объекты в слое.
  • Блокировка (значок замка) — блокирует/разблокирует все объекты в слое, чтобы предотвратить случайное выделение или редактирование.

Некоторые слои могут быть частично скрыты или заблокированы, например они заблокированы по типу. Смешанное/серое состояние означает, что скрыты или заблокированы только некоторые объекты внутри слоя.

Чтобы выбрать объект, нажмите на название объекта, чтобы выделить его, или используйте зажатую клавишу ctr или shift, чтобы выделять несколько объектов.

К сожалению, на текущий момент, я обратил внимание, что не работает простое перемещение, чтобы зажать мышкой и перетащить, например, на другой слой в списке.

Управлять (удалять, добавлять) слоями в этом списке нельзя. Для редактирование слоев необходимо использовать меню редактирования слоев, о котором я рассказывал в уроке 15 - работа со слоями.

Список объектов по типу

В этом режиме объекты в списке отображаются и группируются по типу (например, «Дома», «Растения», «Патио», и т. д.). Элементы управления скрытием/блокировкой работают так же как и на слоях, но влияют на все объекты именно этого типа в проекте.

Если объект (или группа объектов) скрыт или заблокирован, его нельзя выбрать, отредактировать или удалить, пока он не будет снова показан или разблокирован.

Вы также можете скрыть или заблокировать объекты по типу с помощью диалогового окна View->Show/hide objects (Ctrl +H) (В отличие от нового списка объектов, в этом диалоговом окне отображаются только группы, не отображаются отдельные объекты.)

Кнопка Auto expand list to show selected object

Также доступна кнопка Auto expand list to show selected object автоматическое расширение списка для отображения выбранного объекта.

Когда кнопка нажата, список будет разворачиваться до выделенного в проекте растения.

Настраиваемые горячие клавиши в RLA2026

Теперь в Realtime Landscaping Architect 2026 можно настраивать сочетания клавиш для большинства команд. Меню Settings->Keyboard Shortcuts

Новый инструмент Decal — визуальные детали (декаль-сводилка) в Realtime landscaping architect 2026

Новый инструмент Decal (Сводилка, наклейка, стикер) позволяет добавлять изображение, наложив его поверх других материалов и объектов как «сводилку».

В стандартной базе доступно 122 наклейки:

  • листья, цветы;
  • камни;
  • трещины и следы износа;
  • вентиляционные решетки.

Например, можно добавить трещины на здание, «разбросать» листья на лавки и землю, добавить следы износа на объекты.

Также поддерживается импорт собственных изображений через file-import-picture (выбрать Decal), в том числе с прозрачным фоном (png, tga). Например, можно добавлять свой логотип на объекты, таблички на дома и много другое.

Декаль (сводилка) принимает форму поверхности, на которую накладывается. Realtime landscaping architect 2026

Displacement Mapping — объёмные текстуры в Realtime landscaping architect 2026

Добавлена поддержка карт смещения (displacement mapping), которые придают объём текстурам.

Displacement mapping (displacement — «смещение») — техника в компьютерной графике, которая изменяет геометрию модели на основе текстуры.

Добавлю, что не все стандартные материалы работают с этим параметром, но в стандартную базу разработчики добавили и обновили много стандартных текстур, которые поддерживают этот параметр.

Также можно загружать собственные текстуры. Программа теперь поддерживает PBR-материалы, благодаря которым и можно получать более реалистичные эффекты, в том числе с поддержкой параметра Displacement.

Чем меньше значение Displacement, тем площе текстура. Можно сдвинуть ползунок, добиваясь требуемого результата.

PBR-материалы в Realtime landscaping architect 2026

Импорт пользовательских PBR-материалов стал проще благодаря обновлённому мастеру импорта изображений. Теперь он автоматически определяет и подключает связанные файлы включая карты нормалей (иногда не подхватывает и надо выбрать самостоятельно).

PBR (от англ. physically based rendering) — это метод, обеспечивающий взаимодействие с материалом в соответствии с законами физики. PBR-материалы наделяют поверхность определёнными свойствами, за счёт которых трёхмерный объект выглядит более реалистичнее.

PBR-материалы состоят из нескольких ключевых карт (текстурные карты), каждая из которых отвечает за определённое физическое свойство поверхности.

Основная текстура, которую мы выбираем обычно называется Base Color (Albedo) — основной цвет поверхности без освещения и теней.

В реалайм ландскейпинг архитект 2026 поддерживаются следующие дополнительные текстурные карты:

Opacity — управляет прозрачностью (полезно для материалов с вырезами, таких как листья, решетки и т.д.).

Normal — добавляет мелкие детали поверхности, такие как выпуклости и канавки, без добавления геометрии. Создаёт иллюзию дополнительной геометрической детализации.

Карты нормалей в форматах DirectX и OpenGL отличаются направлением зелёного канала (RGB-карты), поэтому важно выбрать нужный формат.
Примеры названий файлов для карты нормалей, чтобы выбрать DirectX или OpenGL:

  • Для DirectX - Название_NormalDX.jpg
  • Для OpenGl - Название_NormalGL.jpg (Название_NormalOGL)

Metallic — определяет, какие части материала ведут себя как металлические.

Roughness — определяет, насколько резкими или размытыми будут отражения (более низкие = более блестящие, более высокие = более матовые). Контролирует микроскопическую шероховатость поверхности.

Ambient Occlusion (AO) — имитирует затенение в щелях и углублениях. Добавляет тонкие тени в щели и углубления для придания дополнительной глубины.

Displacement (Height) — добавляет информацию о высоте, которая может имитировать более глубокие изменения поверхности. Фактически изменяет геометрию или создаёт эффект глубины. Этот параметр и регулируется потом в программе.

Устранение повторяющихся узоров текстуры

В RLA 2026 добавлена функция автоматического удаления повторяющихся узоров у материалов. Это повышает реализм визуализации при просмотре сцены с большого расстояния.

Бывает, что на удаленном расcтоянии, например на газоне (или текстуре земли) виден повторяющийся рисунок, с помощью включения галки на параметре Hide Tiling Patterns (скрыть повторяющиеся узоры) можно убрать этот эффект.

Утопленные двери и окна

В Realtime Landscaping Architect 2026 двери и окна теперь можно утапливать в стены для более точной архитектурной проработки здания.

Для декорирования откосов используется материал стены, отделки дома или заданный пользователем цвет.

Возможность перемещать окна, двери и светильники с одного дома на другой

В RLA 2026 стало возможным перемещать двери, окна и освещение для дома между разными строениями в одном проекте.

Объект теперь можно легко перетащить от одного здания к другому.

Расширенная работа с дугами

Использование дуг стало более точным и единообразным:

  • поддержка касательных дуг и построение дуг по трём точкам;
  • обновлённый инструмент скругления углов.

Данные нововведения могут помось в проектировании дорожек, бассейнов и других сложных форм.

Использование символов для объектов в режиме плана

В Realtime Landscaping Architect 2026 многие объекты (аксессуары, освещение, камни и т.д.) получили поддержку пользовательских символов в режиме плана (Plan).

Доступны различные стили отображения:

  • default - стандартный символ;
  • fade - выцветание;
  • outline - автоматические контуры объектов;
  • library - символы из стандартной библиотеки программы.

Это позволяет сделать план более настраиваемым, не влияя на 3D-визуализацию проекта.

Для режима Outline есть возможность выбрать цвет или текстуру. Если нужно оставить только контуры у символа, то необходимо установить прозрачность (Transparent) на 100.

Удобный выбор используемых материалов и объектов

В окне выбора объектов программы появилась категория (вкладка) Currently Used — Используемые в проекте, которая отображает материалы или объекты, уже применённые в текущем проекте. Это позволяет быстрее находить нужные элементы и повторно использовать их без поиска по всей библиотеке.

Дополнительные параметры отображения единиц измерения

Расширены параметры отображения единиц измерения в размерных объектах.

Более точное позиционирование объектов

Диалоговое окно «перемещение» (Выбрать инструмент перемещение и нажать Enter) теперь поддерживает прямой ввод координат X и Y и позволяет посмотреть координаты точного положения объекта в проекте.

Улучшенные параметры окна инструмента offset

Теперь не нужно вводить отрицательные значения, достаточно ввести значение и указать, куда производить смещение формы Inward (Внутрь) или Outward (Наружу).

Новые настройки привязок и сетки в RLA 2026

Новые настройки привязок и сеток Settings->Snap and grid settings в ландшафтной программе Realtime landscaping architect 2026. Уроки flokus.ru
  • В окне настроек привязок и сеток Settings->Snap and grid settings добавлен параметр привязки при увеличении объекта Scale snap. Если этот параметр включен, масштабируемый объект привязывается к значениям, кратным этому проценту.

  • Добавлен параметр настраиваивания прозрачности сетки — Transparency. Чем выше параметр, тем более прозрачная сетка.

Видовые точки с сохранением времени и направлением на север

В окне сохранения точки обзора (видовой точки) теперь есть возможность установить галку Save current time and north direction, чтобы сохранить текущее время суток и положение направления на север. При выборе данной сохраненной точки обзора откроется вид именно с этими параметрами

Быстрое копирование объектов с помощью клавиши ALT

Для быстрого копирования объектов в RLA2026 теперь достаточно зажать клавишу ALT и перетащить объект мышью на нужное место для создании копии.

Копирование/вставка/сохранение свойств объекта

В Realtime landscaping architect 2026 появилась возможность копировать свойства, которые настроены в правом меню для объекта и вставлять данные свойства для другого аналогичного объекта.

Необходимо выделить объект и скопировать его свойства. Сделать это можно несколькими способами:

  • Через меню Edit -> Properties -> Copy properties
  • Через правое меню, в верхней части нажать на стрелку, которая раскроет меню и выбрать Copy properties
  • Нажать правой кнопкой мыши на выделенном объекте и выбрать Properties -> Copy properties

Чтобы вставить настройки для другого аналогичного объекта, необходимо выделить его и применить Paste properties. Объект примет настройки.

Также, с помощью Edit -> Properties -> Save Default Properties можно сохранить настроенные свойства объекта, чтобы они применялись для всех новых объектов данного типа, которые потом будут добавляться в проекты. Например, вы настроили в правом меню параметры для дорожки и хотите, чтобы все дорожки, которые будет потом добавляться в проекты имели аналогичные свойства, то необходимо выделить данную дорожку и сохранить ее свойства по умолчанию (Save Default Properties), все новые дорожки будут добавляться с аналогичными настройками.

Чтобы сбросить свойства по умолчанию до первоначальных настроек, необходимо нажать Reset Default Properties у выделенного объекта.

Улучшенная трассировка пути в Realtime Landscaping Architect 2026

В RLA 2026 система Path Tracing (методика рендеринга, которая стремится симулировать физическое поведение света близко к реальному, прослеживая его путь от источника через все отражения и преломления до камеры) была значительно переработана. Как заявляют разработчки, производительность рендеринга Path tracer увеличилась примерно в два раза, а качество финального изображения стало заметно выше, чем в предыдущих версиях.

Кроме того, трассировка пути теперь поддерживается при создании 3D-роликов (видео) и панорам. При создании видео можно включить галку Path tracer (дополнительно появляется предупреждение, что качество картинки будет лучше, но повлияет на увеличение времени рендера).

При рендеринге анимаций используется технология, которая обеспечивает:

  • более плавное движение объектов;

  • снижение шума между кадрами;

  • стабильное качество видео.

Дополнительно, я обратил внимание, что из настроек рендера (Settings->Graphic settings вкладка Render options) убрана галка Global illumination, которая в прошлых версиях значительно влияла на заторможенность проекта и кратно увеличивала время рендера. Этой галки теперь нет. Вероятнее всего разработчики оптимизировали Path tracer, который и поглотил эту функцию в себя.

Новые элементы и объекты в ландшафтной программе Realtime Landscaping Architect 2026

Новые материалы в Realtime Landscaping Architect 2026

В библиотеку добавлено более 300 новых материалов, включая гравий, бетон, грунт, мульчу, асфальт и геотекстиль.

Новые CAD-символы для ландшафтного проектирования

Библиотека программы пополнилась более чем 900 новыми 2D CAD-символами.
Среди них:

  • мебель и малые архитектурные формы;
  • беседки, перголы, навесы;
  • летние кухни;
  • кашпо, рокарии, альпинарии
  • и другие элементы.

Новое освещение

Библиотека освещения расширена более чем на 400 новых светильников, в том числе добавлены светильники для террас. Существующие источники света были улучшены для более реалистичного свечения.

Новые аксессуары

В RLA 2026 добавлено 160 новых аксессуаров: уличные ковры, статуи, скульптуры, декоративные элементы и т.д.

Анимированные животные

Добавлены анимированные модели оленей, кур и петуха с различными типами движений.

Новые и обновлённые летние кухни

Добавлены модульные секции летних кухонь, а существующие модели получили более реалистичные материалы.

Обновлённые элементы террас

Улучшено качество визуализации для перил, балясин, столбов. Обновлен список заглушек для столбов.

Дополнительные базы для Realtime landscaping architect 2026

Все дополнительные базы 3д моделей флокус.ру работают в новой версии ландшафтной программы Realtime landscaping architect 2026, включая демонстрационную (Trial) версию программы.

Другие функции и улучшения в Realtime Landscaping Architect 2026

Помимо крупных обновлений, в Realtime Landscaping Architect 2026 реализовано множество точечных, но крайне полезных улучшений, которые заметно ускоряют и упрощают работу над ландшафтными проектами.

  • Объекты Rock Border, Stone Edging, Plant Fill и Plant Row теперь имеют стрелку поднятия на высоту.

  • Объект Picture (Картинка) получил параметр Angle (Угол), позволяющий более точно задавать угол поворота. Для ручной установки необходимо снять галку Rotate to face viewer (Повернуть лицом к зрителю).

  • и другие улучшения.

Системные требования Realtime Landscaping Architect 2026

Перед тем как скачивать или обновляться до Realtime Landscaping Architect 2026, рекомендуется убедиться, что ваш компьютер соответствует минимальным или рекомендуемым системным требованиям.

Минимальные требования:

Операционная система

  • Microsoft Windows 64-bit (Windows 10 или Windows 11)

  • Установлены последние обновления и сервис-паки Microsoft

Процессор

  • Минимум: 1 ГГц

  • Рекомендуется: 2 ГГц и выше

Оперативная память

  • Минимум: 4 ГБ

  • Рекомендуется: 8 ГБ и более

Место на диске

  • Не менее 60 ГБ свободного пространства

Видеокарта

  • Совместимая с DirectX 11

  • Не менее 2 ГБ видеопамяти

Устройства ввода

  • Клавиатура

  • Мышь

Совместимость проектов между версиями Realtime Landscaping Architect

Важно учитывать особенности совместимости проектов при работе с разными версиями программы.

Более новые версии Realtime Landscaping Architect могут открывать проекты, созданные в большинстве предыдущих версий.
Однако обратная совместимость не поддерживается.

Это означает:

  • проекты, созданные в более ранних версиях, можно открыть в Realtime Landscaping Architect 2026;

  • проекты, сохранённые в версии 2026, нельзя открыть в более старых версиях программы.

Пример:

Realtime Landscaping Architect 2026 может открыть проекты, созданные в версии 2020,
но проекты, созданные в 2026, не откроются в 2020.

Эту особенность важно учитывать при совместной работе с коллегами или при передаче проектов заказчику.

Скачать Realtime landscaping architect 2026

Realtime Landscaping Architect 2026 — это мощная ландшафтная программа для 3D-проектирования участков, которая подойдёт как профессионалам, так и частным пользователям.

Загрузка демонстрационной версии программы доступна на сайте разработчиков Ideaspectrum.

Официальная полная версия RLA 2026, на момент выхода, составляет $599.

Присылайте свои материалы* (фотографии, статьи, описание цветников) и пожелания на электронный адрес: info@flokus.ru.
Обязательно укажите свое имя и город. Лучшие статьи будут опубликованы.