Нет товаров
Flokus.ru - ландшафтный дизайн
Вдохновляйтесь природой, создавайте шедевры

Костровая чаша стандартными инструментами Realtime Landscaping Architect

В этом видеопрактикуме мы подробно рассмотрим процесс создания костровой чаши с использованием стандартных инструментов программы Realtime Landscaping Architect. Вы научитесь шаг за шагом создавать 3д модель.

Видеопрактикум:

Дополнительные ссылки на видео на альтернативных площадках
Урок flokus в ВКвидео
Урок flokus на Rutube

Скачать материалы практикума (Версия RLA 2020 и выше)

На сайте доступна бесплатная база 3д моделей костровых чаш, мест для костра, кострищ, которая поможет вам в создании проектов RLA.

 

Текстовое описание практикума по созданию 3д модели костровой чаши:

Первоначально нам нужно сделать основу в виде цилиндра. Это можно сделать с помощью инструмента Extrusion во вкладке Modelling.

Выбираем инструмент extrusion и через shape options->load shape можно загрузить Circle (круг).

Задаем высоту параметром Height.

Далее мы копируем Ctrl+C, вставляем в это же место Ctrl+Shift+V. Я сделал вставленный элемент красного цвета, чтобы было более понятно, и увеличу его высоту параметром height.

Далее выбираем параметр offset, нажимаем Enter на клавиатуре и вбиваем значение, равное толщине стенки металла, например 0,3 см.

Далее выбираем первый цилиндр, зажимаем клавишу Shift и выбираем второй - красный цилиндр. И во вкладке Modelling вычитаем одну модель из другой с помощью кнопки Substract Solid Models. У нас получается полый полуцилиндр.

Добавляем подложку Overlay, с изображением, по которому будем обводить узоры. File->import->picture. Далее выбираем overlay. Следующим шагом выбираем подготовленную заранее картинку. Финишируем и устанавливаем в наш проект (добавлю, что не обязательно картинку-подложку на этом этапе уменьшать и подгонять под нужный размер).

Дальше, мы переходим к основной работе, которая достаточно трудоёмка и на которую будет потрачено достаточно времени, чтобы получить вырезанные узоры. Лучше это делать во вкладке Plan.

Вывираем инструмент Extrusion и точка за точкой начинаем обводить контуры, которые в будущем будут вырезаны из основной части чаши. После того, как получили один замкнутый контур, повторяем операцию, чтобы получить второй, третий и т.д., чтобы получить определённый рисунок.

Выделяем добавленные объекты, конвертируем в свою модель Converter Custom Model, для того, чтобы у нас появилась возможность вращения.

Вращаем по оси X на 90°.

Дальше, нам необходимо подогнать данную болванку к нашему цилиндру.

Выделяем наш основной цилиндр, зажимаем клавишу Shift, выбираем нашу модель и вычитаем ее из цилиндра. Мы получаем, соответственно, отверстие по той форме, которую мы подготовили.

При необходимости повторяем, обрисовывая другие узоры. Также преобразовываем в Custom model, поворачиваем на 90°. Ну и дальше уже подгоняем опять к основной чаше. Вырезаем.

Можно скопировать и разместить модели для вырезания из цилиндра и потом поочередно вырезать их из цилиндра.

Заливаем все единым цветом, задавая Material.

Добавим сетку в вырезанные части, которая не позволяет углям разлетаться. Её сделать достаточно легко тем же инструментом Exrusion. Также загружаем circle круг. Убираем как крышки сверху снизу - снять галку Add caps.

Далее подгоняем её как раз к нашей чаше: выделяем чашу и с зажатым Shift выделяем второй цилиндр. В меню Edit-> align->Horisontal center (Горизонтальный центр). Затем Edit-> aline ->Vertical center (вертикальный центр). Модели отцентруются.

В режиме плана удобно подогнать по размеру основной чаши, потянув за зеленый квадратик изменения размера объектов.

Подгоняем по высоте параметром Height.

Осталось подобрать текстуру. Заходим в материал, кликаем show all materials categories. Заходим в Accessory, находим текстуру с названием Net. При необходимости редактируем размер текстуры.

Заходим в редактирование яркости контраста, Edit current brightness и уменьшаем яркость и контраст на минимум - минус 100.

Для более реалистичного вида можно добавить дрова и огонь. Дрова мы можем найти в инструменте Accessory - аксессуары, во вкладке Fireplace. В режиме прогулки эти дрова уже будут с огнём.

При необходимости можно добавить дополнительный огонь. Он находится в ландшафтном освещении (Landscape Light). Вкладка other - fireplace flame (либо Fire pit flame). Подгоняем в чашу.

Готовая металлическая костровая чаша для Realtime landscaping architect

Скачать материалы практикума (Версия RLA 2020 и выше).

На сайте доступна бесплатная база 3д моделей костровых чаш, мест для костра, кострищ, которая поможет вам в создании проектов RLA.

Присылайте свои материалы* (фотографии, статьи, описание цветников) и пожелания на электронный адрес: info@flokus.ru.
Обязательно укажите свое имя и город. Лучшие статьи будут опубликованы.