Бесплатная дополнительная база 3д моделей уличных обогревателей для террас, подвесных обогревателей и других видов обогревателей для ландшафтной программы Realtime landscaping architect
Дополнительная база от 27.01.2026
Скачать базу 3D моделей уличных обогревателей для Realtime Landscaping Architect >>
Количество объектов в базе:
31 шт. (~90 Мегабайт)
В базу вошли 3д модели обогревателей для Realtime landscaping architect:
Инструкция:
После того как скачали архив дополнительной базы 3d моделей для Realtime landscaping architect с сайта flokus.ru, необходимо его открыть. Сделать это можно с помощью специальных программ архиваторов (рекомендуемый архиватор 7zip) или стандартными средствами Windows (правой кнопкой по файлу, пункт «Проводник»). Архив откроется.
Папку «Custom Data» из архива необходимо вставить в папку Мои документы\Realtime Landscaping Architect вашей версии.
Если программа попросит заменить определенные папки, нажимаем "Да".
Все файлы автоматически разместятся на нужные места.
!!! Обращаю внимание, что некоторые модели могут привести к проблемам работы с проектом, особенно на слабых компьютерах.
В программе заходим во вкладку Landscape->Accessory. Нажимаем на картинку выбора объекта в правом меню. В появившемся окне нажимаем на кнопку «Уличные обогреватели» в левом меню, добавляем нужную модель в проект!
Для уличного обогревателя в программе Realtime landscaping architect, чтобы он выглядел еще более реалистичнее, можно добавить объекты огня и света из стандартной базы программы.
Это "оживит" итоговую картинку на рендере.
Объекты огня и пламени находятся во вкладке Landscape - инструмент Landscape Light (Ландшафтное освещение). В окне выбора объектов необходимо перейти на вкладку Other (Другие). Нам потребуется Light source (Источник света) и Torch flame (Пламя факела).
Размещаем Light sourse на место, откуда должен исходить свет (перемещаем, поднимаем на высоту). Настраиваем параметры.
Включаем галку Cast shadows (Отбрасывание теней) /в версии программы 2020 - за это отвечает параметр Use ray tracing for accurate shadows/. Это необходимо, чтобы объекты, которые встречаются на пути свечения отбрасывали тень (В примере это решетка уличного счетильника).
Настраиваем цвет - для 2025 - параметр Filter color, для 2020 - Color.
И в версии программы Realtime landscaping 2025 можно добавить эффект мерчания свечи в параметре Effect - Candle flicker.
Далее, копируем и вставляем дополнительные источники света, чтобы свет распространялся в разных направлениях ( в примере добавлено 4 источника света)
Используем объект Tourch flame. Подгоняем перемещением и поднятием на высоту к месту, откуда выходит пламя.
К сожалению, в программе RLA, даже если убрать галку Scale evenly (изменять пропорционально) и попытаться увеличить высоту пламени, то пламя будет увеличиваться и в ширину.
Поэтому, одним из выходов будет копирование объекта пламени и поднятие на небольшую высоту над предыдущим пламенем. Так, чтобы создать эффект непрерывного высокого, но тонкого пламени, в примере ушло 10 объектов Tourch flame, которые размещены один над другим.
Подробнее о добавлении огня рассказывал в практикуме "Огонь и дым в RLA"